Les applications d'histoires interactives sont utilisées par les gens pour diverses raisons. Certaines personnes les utilisent pour échapper à la réalité et explorer différents mondes, tandis que d'autres les utilisent pour apprendre de nouvelles informations. De plus, certaines personnes utilisent des applications d'histoires interactives pour soulager l'ennui ou le stress.
Les applications d'histoires interactives doivent permettre aux utilisateurs de contrôler le rythme et la direction de l'histoire. Ils doivent également permettre aux utilisateurs de faire des choix qui affectent le résultat de l'histoire.
La meilleure application d'histoire interactive
Conteur
Storyteller est un outil puissant pour créer et gérer vos histoires. Il vous permet de créer, de modifier et de publier facilement vos histoires avec peu d'effort. Storyteller fournit également un large éventail de fonctionnalités pour vous aider à gérer vos histoires et à les organiser.
La grille de l'histoire
La Story Grid est un outil qui aide les écrivains à organiser leurs idées et à tracer leurs histoires. Il s'agit d'une grille à six colonnes qui divise une histoire en six sections : début, milieu, fin, action montante, point culminant et action descendante.
La Story Grid peut être utilisée pour aider les écrivains à planifier toute leur histoire, ou elle peut être utilisée pour tracer des scènes individuelles. La grille peut également être utilisée pour aider les écrivains à déterminer où introduire de nouveaux personnages ou paramètres, et comment résoudre les conflits dans une histoire.
La Story Grid est divisée en six colonnes : début, milieu, fin, action montante, point culminant et action descendante. Chaque colonne représente une étape différente de l'histoire :
Début : Le début de l'histoire est représenté par la première ligne de la grille. Cette ligne comprend des informations sur le décor et les personnages impliqués dans l'histoire.
Milieu : le milieu de l'histoire est représenté par la deuxième ligne de la grille. Cette ligne comprend des informations sur le développement de l'intrigue et la croissance des personnages.
Fin : La fin de l'histoire est représentée par la dernière ligne de la grille. Cette ligne inclut des informations sur la résolution et les cliffhangers.
Action montante : L'action montante se produit au milieu d'une histoire et implique des événements dramatiques qui font avancer l'intrigue. Cette section doit inclure des scènes qui introduisent de nouveaux personnages ou décors et explorent leurs motivations à être impliqués dans l'histoire.
Point culminant : le point culminant d'une histoire est son étape la plus importante et doit impliquer une série d'événements qui mènent à une résolution ou à un résultat ultime pour toutes les parties impliquées. Cette section devrait inclure des scènes qui testent les limites des personnages et révèlent leurs véritables forces/faiblesses.
Action en chute : L'action en chute se produit après l'apogée et suit les personnages alors qu'ils tentent de reprendre une vie normale après avoir subi des changements dramatiques dans leur vie. Cette section devrait inclure des scènes qui explorent ce qui s'est passé après que tout se soit réuni à l'apogée d'une histoire (ou ce qui pourrait arriver ensuite).
L'appli Littéraire
L'application littéraire est un outil puissant pour les écrivains et les lecteurs. Il offre une variété de fonctionnalités pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre écriture et lecture. Vous pouvez utiliser l'application The Literary pour trouver de nouveaux livres, suivre votre progression de la lecture, et partagez vos impressions avec d'autres lecteurs. L'application littéraire comprend également des outils pour vous aider à améliorer vos compétences en écriture.
Mythes et légendes
De nombreux mythes et légendes se sont transmis au fil des ans. Certaines de ces légendes concernent des dieux et des déesses, tandis que d'autres concernent des personnes ou des événements célèbres. Quel que soit le sujet, ces histoires offrent un regard fascinant sur le monde de la mythologie et du folklore.
L'un des mythes les plus célèbres est l'histoire de Perséphone. Perséphone était une belle déesse qui vivait sur terre avec son mari, Hadès. Un jour, Hadès décida d'emmener Perséphone dans son royaume des enfers. Cependant, la mère de Perséphone, Demeter, était très contrariée par cette décision et a refusé de laisser partir sa fille. Par conséquent, Hadès a dû se forcer sur Perséphone chaque nuit afin de la garder avec lui. À la suite de cette épreuve, Demeter est devenu très en colère et a refusé de laisser pousser les cultures. Finalement, Zeus est intervenu et a permis à Demeter de libérer sa fille des enfers une fois par an pendant trois mois à chaque fois. Pendant ces mois, Perséphone pouvait rendre visite à sa famille et profiter de la vie sur terre tout en évitant les griffes d'Hadès.
Un autre mythe populaire est celui du roi Arthur. Le roi Arthur est connu pour ses actes héroïques dans la bataille contre les forces du mal telles que les actions de trahison de Mordred et Guenièvre contre lui. Cependant, une grande partie de ce que l'on sait sur le roi Arthur provient de romans médiévaux écrits par des auteurs tels que Chrétien de Troyes et Thomas Malory. Ces histoires contiennent souvent des éléments qui ne sont pas étayés par des preuves historiques ou factuelles. Par exemple, on prétend souvent que le roi Arthur a combattu des dragons pendant son règne ; cependant, il n'y a aucune preuve que cela se soit jamais produit !
Néanmoins, ces mythes continuent de fasciner les gens du monde entier car ils offrent un aperçu intéressant de notre passé - à la fois bon et mauvais !
Il était une fois
Once Upon a Time est une série télévisée dramatique fantastique américaine créée par Adam Horowitz et Edward Kitsis. La série est produite par ABC Studios et met en vedette Ginnifer Goodwin, Jennifer Morrison, Lana Parrilla, Josh Dallas, Colin O'Donoghue, Robert Carlyle et Rebecca Mader.
La prémisse de l'émission suit l'histoire d'Emma Swan (Goodwin), une fille d'une petite ville qui est transportée dans le monde magique de Storybrooke (basé sur la ville de Northampton dans le Massachusetts) après avoir été sauvée d'un immeuble en feu par M. Gold (O 'Donoghue). À Storybrooke, Emma rencontre des personnages tels que Blanche-Neige (Morrison), le prince charmant (Dallas), Regina (Parrilla), David (O'Donoghue), Hook (Carlyle) et Rumplestiltskin/Mr. Le fils de Gold, Robin Hood (Mader).
La première saison a été diffusée du 23 octobre 2011 au 20 mars 2012 sur ABC aux États-Unis. La deuxième saison a été diffusée du 24 septembre 2012 au 19 mai 2013. La troisième saison a été diffusée du 7 octobre 2013 au 20 mars 2014. Le 14 mai 2014, il a été annoncé que l'émission avait été annulée par ABC après trois saisons.
Le journal de l'aventurier
Le journal de l'aventurier est un livre unique livre qui permet au joueur pour suivre leur progression dans le jeu. Le journal est divisé en plusieurs sections, dont chacune enregistre différents aspects de l'aventure du joueur. La première section, intitulée "Ma progression", enregistre la progression actuelle du joueur. emplacement et tout événement important qui ont eu lieu depuis la dernière ouverture du journal. La deuxième section, "Mes notes", contient toute information intéressante ou remarquable qui a été découverte lors de l'exploration du Univers du jeu. La troisième section, « Mes quêtes », répertorie tous les objectifs actuels du joueur et fournit une brève description de chacun. La quatrième section, "Mon journal", est un enregistrement chronologique de tous les événements importants dans le monde du jeu, depuis le moment où ils se sont produits jusqu'à nos jours. Enfin, la cinquième et dernière section, « Mon inventaire », répertorie tous les biens et objets du joueur qu'il a acquis au cours de son aventure.
Contes populaires du monde entier
Les contes populaires du monde entier sont une riche source d'inspiration pour les écrivains et les conteurs. Ils sont souvent pleins de magie, d'aventure et de moments réconfortants. Voici cinq exemples de contes folkloriques du monde entier qui inspireront votre écriture :
1. Les trois petits cochons
Cette histoire parle d'un loup qui essaie d'entrer dans la maison de trois cochons. Le premier cochon construit un mur pour se protéger, le deuxième cochon construit une clôture et le troisième cochon construit une porte. Le loup ne peut franchir aucune de leurs défenses, jusqu'à ce qu'il découvre qu'ils ont tous une chose en commun : ils contiennent tous de la paille. Le loup fait irruption dans leurs maisons et mange leur nourriture, mais finalement il se fait prendre et puni en étant obligé de construire sa propre maison en paille. Cette histoire parle de persévérance et de détermination, et elle enseigne aux enfants qu'il est important de faire attention à ce que vous souhaitez.
2. Cendrillon
Cendrillon est l'histoire d'une fille maltraitée par sa belle-mère et ses demi-sœurs. Finalement, elle rencontre le prince charmant lors d'un bal et ils tombent amoureux. Sa famille recomposée ne l'approuve pas, alors ils essaient de se débarrasser de lui en lui faisant faire tout le travail au bal pendant qu'il danse avec d'autres femmes. Mais le prince charmant revient la chercher juste à temps et ils vivent heureux ensemble pour toujours. Cette histoire enseigne aux enfants que même si la vie semble difficile au début, les choses finiront par s'arranger si vous restez fidèle à vous-même et à vos proches.
3. Blanche-Neige
Blanche-Neige est un autre conte de fées classique sur une fille qui est maudite par sa méchante belle-mère la reine Grimhilde avec une incapacité à revoir la lumière du jour à moins qu'elle ne puisse trouver sept pommes d'or de l'arbre de son père gardées par sept méchants nains nommés Grimsby (ou quelque chose de similaire). Blanche-Neige parvient à trouver ces pommes (et tue la plupart des nains en cours de route) avant de finalement rentrer chez elle où elle épouse le prince charmant (qui l'attendait). Cette histoire enseigne aux enfants qu'il est important d'être assez courageux pour affronter les défis de front, même s'ils peuvent sembler intimidants à première vue.
4. Hansel et Gretel
Hansel et Gretel sont deux jeunes frères et sœurs qui errent un jour loin de chez eux à la recherche de nourriture ou abri (probablement parce que leurs parents étaient trop occupés à travailler). Ils finissent par se perdre dans les bois près d'un château abandonné habité par des créatures très étranges appelées sorcières (ou quelque chose de similaire). Finalement, Hansel et Gretel sont capturés par ces sorcières (qui veulent les manger) et doivent s'échapper par des tunnels très dangereux sous le château en utilisant uniquement leur esprit (et parfois l'aide de quelques animaux amicaux en cours de route). Cette histoire enseigne aux enfants qu'il n'est jamais trop tard pour apprendre à survivre dans des situations difficiles, même si vous ne savez pas toujours ce que vous faites ni où vous allez !
Une seconde après 9.
One Second After est un roman de Ted Chiang. Il raconte l'histoire des habitants d'une petite ville américaine alors qu'ils luttent pour survivre à une pandémie dévastatrice qui provoque des crises soudaines et violentes. Le roman a été publié en 2002 et a remporté le prix Nebula du meilleur roman.
Éléments à prendre en compte lors du choix d'une application d'histoire interactive
-Quel type d'histoire souhaitez-vous vivre ?
-À quel point voulez-vous que l'histoire soit interactive ?
-Voulez-vous lire l'histoire ou interagir avec elle ?
- Combien de temps avez-vous à consacrer à l'application ?
Bonnes caractéristiques
1. La possibilité de contrôler le rythme de l'histoire en choisissant la quantité d'informations révélées à la fois.
2. La possibilité de choisir à quels personnages s'adresser et quel dialogue est entendu.
3. La possibilité de changer de scène ou de lieu à tout moment, afin d'explorer différentes parties de l'histoire.
4. La possibilité d'interagir avec des objets et des personnages de l'histoire, afin d'en savoir plus sur eux ou de résoudre des énigmes.
5. La possibilité de partager vos expériences avec d'autres utilisateurs, afin que vous puissiez comparer vos notes et trouver de nouvelles façons d'apprécier l'histoire.
La meilleure application
1. C'est une excellente application pour les enfants car elle est interactive et propose de nombreuses activités différentes.
2. C'est une excellente application pour les personnes qui aiment lire car elle propose de nombreux livres.
3. C'est aussi une excellente application pour les personnes qui aiment écrire, car vous pouvez créer vos propres histoires et les partager avec d'autres personnes.
les gens recherchent aussi
- Application d'histoire : une application logicielle qui permet aux utilisateurs de lire, d'écouter ou de regarder des histoires.
-Histoire interactive : une histoire dans laquelle l'utilisateur peut choisir son propre chemin et résultat.apps.
Fan de pomme. Ingénieur recherchant des sujets liés à l'apprentissage automatique et à l'intelligence artificielle